Deutsches Dino Dossier: Titanomyrma – Ameise

Bei dem neuesten Ankömmling in der Welt von ARK, der "Titanomyrma", handelt es sich wie unschwer zu erkennen ist um eine Ameise. Alle diejenigen, die sich jetzt bereits auf die Suche nach einem Sattel gemacht haben müssen wir aber Enttäuschen: Laut dem Dino Dossier wird die Ameise nicht reitbar sein. Es geht sogar noch weiter, das Tier wird sich nicht zähmen lassen. Denken kann man darüber was man will, es lässt sich aber nicht bestreiten dass dieses spaßige Feature dem Realismusfaktor zweifelsohne Abzug getan hätte. Zum Trost hat die Giga-Ameise eine andere Funktion: Wenn sich einzelne Exemplare aus dem Schutz der Kolonie herauswagen besteht für den Spieler die Gelegenheit günstig an nennenswerte Mengen Chitin zu kommen!

Name: Titanomyrma
Spezies: Titanomyrma parvagigan
Zeitalter: Paleozän
Nahrung: Pflanzenfresser
Temperament: Territorial
Domestizierung
Zähmbar: Nein
Command: admincheat summon Ant_Character_BP_C
  • Wild: Titanomyrma ist eine der kleineren Kreaturen der Insel; ein beängstingender Gedanke, wenn man bedenkt, dass sie die Größe eines Hundes besitzt... Ein im Verbund-denkender (wie im Bienenstock) Pflanzenfresser Titanomyrma verfolgt ihre Arbeit außer sie wird provoziert. Wenn sie angegriffen oder provoziert wird, dann stößt sie eine Chemikalie aus, welche alle Titanomyrma in einem großen Umkreis alarmiert, um gegen den Aggressor zu kämpfen.

  • Gezähmt: Aufgrund ihrer Hive-Mentalität, habe ich noch keine erfolgreize Zähmung von Titanomyrma auf der Insel gesehen. Glücklicherweise für Survivor, separate Titanomyrma kann man einfach aufheben, um eine geringe Menge Chitin neben anderen wertvollen Ressourcen zu bekommen.

  • Bekannte Informationen: Ich habe zwei Varianten von Titanomyrma gesehen: Drohnen und Soldaten. Drohnen sind kleiner, schneller und bodengebunden, sie ernähren den Hive. Soldaten sind größer, langsamer und besitzen Flügel: Sie verteidigen den Hive. Wenn Titanomyrma anderen Hive-Insekten ähneln, so muss es irgendwo eine Königin geben, aber auf so eine bin ich bis jetzt noch nicht getroffen.

Drops

  • Raw Meat
  • Chitin

Base Stats and Calculator for Drone

Level Base + Lvl =

Check Titanomyrma in Taming Calculator

Base Stats and Calculator for Soldier

Level Base + Lvl =

Check TitanomyrmaSoldier in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 181.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 181.0 aufgelistet.

Offizielle Server

  • Die Item-Uploads von Offizellen Servern ins Steam Inventar sind wieder erlaubt. Sie waren wegen eines Bugs kurzzeitig deaktiviert.
  • Die Offiziellen Server laufen jetzt auf der Schwierigkeitsstufe „2.0“ (vorher waren sie auf „1.0“).

Neue Items / Gebäude

  • Neuer Dino: Plesiosaurus
  • Neuer Dino: Ichthyosaurus
  • Neues Ding: „Poison Gas Trap“

Dino Änderungen

  • Eine nicht-gewalttätige Zähm-Methode für den Ichthyosaurus hinzugefügt. Das soll bald auf weitere Dinos ausgeweitet werden.
  • Die Geschwindigkeit mit der der Schaden des Sabertooths bei steigenden Levels zunimmt wurde verringert.
  • Wer beim Zähmen von Dinos darauf achtet dass die Taming Affinity gut bleibt, der darf sich ab jetzt darüber freuen dass das die Eigenschaften des gezähmten Dinos verbessert. Es lassen sich Verbesserungen des Basislevel von bis zu 50% erreichen.

Spieländerungen

  • Zwei weitere Spieler- und Dinolevels sind hinzugekommen um dem erhöhten Engrammpunktebedarf durch die neuen Items gerecht zu werden.
  • Das Gewichtslimit des Inventars lässt sich nun nicht mehr um mehr als 20% überschreiten.
  • Gebäudeanstriche sehen fortan wesentlich besser aus.
  • Vorbereitungen für den Mac & Linux Release wurden ergriffen.
  • Die Gewichtsbeschränkungen der Schmiede, des Fabricators und anderer Gebäude wurden entfernt.
  • Obelisk-Timer sind nun von dem Auto-Zerstörungs-Feature im PvE ausgenommen.
  • Im PvP löst die Nutzung von Schlafsäcken jetzt Cooldowns bei allen anderen eigenen Schlafsäcken in der Umgebung aus.
  • Das Fernglas zeigt jetzt das HUD des aktuell betrachteten Objekts an.
  • C4 lässt sich jetzt auch Unterwasser platzieren und auslösen.
  • Beim Modding lassen sich die Minimap und Spawn-Regionen jetzt überschreiben.
  • Ein Mini-Dino gibt jetzt nicht mehr so viel Fleisch wie ein gigantisch Großer, denn der Ernteschaden wurde auf die verbleibende Gesundheit des Ziels begrenzt.

User Interface Änderungen

  • Es gibt jetzt ein Menü zur Auswahl von Emotes.

Server Features

  • AFK-Kick Timer für das (re-)spawnen (Serverseitig einstellbar, Standard 40 Minuten).
  • Der Autosave-Intervall der Serversoftware lässt sich jetzt einstellen.

Bugfixes

  • Die Darstellung des Spiels unter Shader Model 4 (DX9, DX10) wurde wesentlich verbessert (insbesondere hinsichtlich Lichtintensitäten, Schatten, Nachtbeleuchtung und Dynamic Lighting).
  • Ein Bug, bei dem Rohre und Kabel als Teile gegnerischer Gebäude angesehen wurden, wurde behoben.
  • Das Dossier des Mammuts fehlte und wurde jetzt nachgeliefert.
  • Die Buff-Timer tun nach dem reloggen nicht mehr so als würden sie sich zurücksetzen.
  • Ein Fehler, bei dem das Schleppen von Leichen dazu führte, dass die Hände des schleppenden Spielers ausgeblendet wurden, wurde behoben.
  • Verschiedene kleine Bugfixes.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (180.42)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 180.41

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.41 aufgelistet.

Spieleinstellungen

  • Neue, frisch installierte Einzelspieler Spiele haben nun nicht mehr mit Nullen gefüllte Spieleinstellungen. Des weiteren gibt es nun einen „Reset to Defaults“ Button um die Spieleinstellungen zurück zu setzen.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (180.40)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 180.4

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.4 aufgelistet.

Neue Items / Gebäude

  • Neue Sättel für den Argentavis und Carbonemys wurden hinzugefügt.

Dino Änderungen

  • Die Geschwindigkeit mit der wilde wütende Megaodons auf euch zurennen wurde verringert.
  • Die Länge der Spieler-Greif-Animation des Pterandons wurde verringert.
  • Dinos lassen sich nicht mehr durch Wände hindurch satteln.

Spieländerungen

  • Der Steinerne Wassertank lässt sich jetzt von Hand herstellen, die Schmiede wird nicht mehr dazu benötigt.
  • Wer die Umgebung mit einem Fernglas oder einer Flaregun zerstört, der nimmt jetzt Schaden als würde er mit der Hand schlagen.
  • Holzzacken können Spieler und Dinos nicht mehr durch Wände hindurch verletzen.
  • Einige fehlende Umgebungsgeräusche wurden hinzugefügt.
  • Wände lassen sich jetzt flexibler platzieren.

User Interface Änderungen

  • Die Meisten der Server-Einstellungen sind jetzt auch in dem „Host Game“-UI zu finden.

Bugfixes

  • Ein Fehler, bei dem Tiere außerhalb der Spielerwahrnehmung ihre Animationen nicht korrekt updateten, wurde behoben.
  • Das Inanspruchnehmen eines Dinos setzt seine „Eigentümer“-Daten jetzt richtig.
  • Ein Fehler, bei dem Säulen nicht als Fundament für Bauten erkannt wurden wurde behoben. Solltet ihr solche bei euch herumstehen haben müsst ihr sie abreißen und wieder aufbauen damit alles funktioniert.
  • Ein Fehler, bei dem man getötet wurde wenn man Flugsaurier ungünstig reitete, wurde behoben.
  • Die Servereinstellungen „HarvestAmountMultiplier“ und „HarvestHealthMultiplier“ funktionieren jetzt.
  • Ein Fehler, bei dem das Grafische Feedback beim Ernten nicht erschien, wurde behoben.

Performance

  • Ein 4-8 Sekunden langer Ruckler, der mit der Garbage Collection zusammen hing, wurde behoben.
  • Grafikleistung wurde durch Kartenanpassungen verbessert (ungefähr +10%), zusätzlich wurden Probleme mit der Performance des Himmels-Renderings behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (180.3)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 180.2

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.2 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Man kann nun wieder C4 an Wände platzieren.
  • Beete sind nun vor Diebstahl geschützt.

Bugfixes

  • Ein Fehler wurde behoben, mit dem es möglich war im Nahkampf Gebäude zu beschädigen.
  • Flugsaurier fallen beim Speichern nicht mehr vom Himmel.
  • Versorgungskisten (die leuchtenden Säulen) bleiben nicht mehr in Bäumen hängen.
  • Hände schweben beim Reiten auf einem Dinosaurier nicht mehr davon.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (180.1)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 180.1

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.1 aufgelistet.

Dino Änderungen

  • Im letzten Patch war der Projektilschaden an Flugsauriern versechsfacht worden. Das wurde wieder geändert, nun ist es das vierfache des pre-180.0-Wertes.

Spieländerungen

  • Die Menge an Kristallen und Unterwasser-Kristallen wurde halbiert.

Bugfixes

  • Ein Fehler, bei dem die Supply Crates manchmal am Ursprung (im Mathematischen Sinne) der Welt gespawnt waren, und dabei die Bewegungen beistehender Spieler verhinderten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der verhinderte dass manche Resourcen abgebaut werden konnten, wurde behoben.
  • Manchmal fand das Spiel kein angemessenes Fundament zum Bauen von Mauern, …. Das wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (180.0)

Zusammenfassung des ARK Digest #7 – Dino-Bauten

Der heute Veröffentlichte ARK-Digest #7 enthält einige spannende Ankündigungen. In der ARK Digest Serie sammeln die Entwickler Fragen aus der Community und beantworten diese anschließend. Im Folgenden sind die wichtigsten Neuigkeiten der heutigen, siebten, Edition des ARK Digest zusammengefasst.

Kriegsbemalung für Dinos

Wähnde und Klamotten lassen sich schon längst bemalen, da liegt es ja nahe als nächstes Dinos anzupinseln. Das denken auch die Entwickler. Aktuell sind noch farbige Schlider in Arbeit, aber direkt anschließend wird die Arbeit am Dino-Bemalen beginnen. Euer T-Rex könnte also schon bald noch imposanter aussehen!

Besseres Zähmen

Die aktuelle Zähm-Mechanik, so die Entwickler, sei relativ simpel, allerdings effektiv und einigermaßen dem echten Leben nachempfunden. Allerdings begehrt nicht nur die Community, sondern auch das Entwicklerteam selbst, langfristig einen besseren Ansatz. Dinofreunden aller Art mag es manchmal bitteren Beigeschmack bereiten, dass der einzige Weg Tiere zu zähmen darin besteht sie KO zu schlagen. Insbesondere deshalb, da das zähmen von Tieren in der Gegenwart durchaus auch ohne derarte Gewaltexzesse möglich ist. Noch diesen Sommer sollen Möglichkeiten zum nicht-gewalttätigen Zähmen hinzukommen.

Mögliche Mechanismen dazu wurden ebenfalls angedeutet. Diese sind mitunter nicht besonders innovativ, dafür aber umso intuitiver. Pflanzenfresser werden es wohlwollend zur Kenntnis nehmen, wenn man ihnen Futter zuschiebt. Fleischfresser hingegen entzückt der Anblick eines Kadavers derart, dass sie den danebenstehenden Spieler kurzfrisig ignorieren. Das Ganze hat aber seinen Preis: Aktuell ist es so, dass es den Tieren größtenteils egal ist, mit was man sie zähmt (alle Versuche einen Fleischfresser vegetarisch zu zähmen waren bisweilen jedoch erfolglos). Das wird sich dann ebenfalls zugunsten eines differenzierteren Dino-Gaumens ändern.

Brüten wird das nächste große Feature

Konfrontiert mit der Frage, was denn das nächste größere Feature werden wird, dass ins Spiel kommt, antworteten die Entwickler dass das „Breeding“, also Dino-Brüten, bald kommen wird. Das sollte das Fan-Herz höher schlagen lassen, schließlich war es bisher eines der am lautesten geforderten Features.

Bauen auf Dinos!

Eine geplante Änderung, die sich zweifesohne größter Beliebtheit erfreuen wird ist das Bauen auf dem Rücken von Dinos. Ja, richtig gehört, Gartenäuser auf dem Plesiosaurus! Und das wird dank neuer Sättel über längere Zeit nicht der einzige Saurier sein bei dem das möglich sein soll. Die ganz hartgesottenen können sich indes eines netten Gimmicks erfreuen, der direkt aus dem Feature folgt: Man wird im Schlafsack direkt auf dem Dino hausen können. Das wird dann übrigens auch als Respawnpunkt fungieren.

Kleinere Ankündigungen

  • Die Entwickler beraten derzeit über eine Sichelartige Waffe, die bei der Thatch-Beschaffung helfen soll.
  • Dank Microchipping verliert man die Katze heutzutage nicht mehr. Das selbe gilt auch für Dinos. Wer also fürchtet, dass sein unschuldiger, zarter, Spinosaurier in der Natur nicht gegen monströse Dodos bestehen kann, der kann ihn dann schnellstens wieder retten.
  • Noch mächtigere und stärkere Dinos sollen blad durch die Lande wandern. Diese seltenen Super-Dinos werden dem aktuellen Platzhirsch, dem Spinosaurier, wohl bald den Rang ablaufen.
  • Feuer soll bald schon Dinos scheu machen.

Steam ID eines Spielers herausfinden

Da es nun immer mehr Funktionen in ARK: Survival Evolved gibt, in der man die Steam ID hinterlegen kann (wie zum Beispiel die Administratorenliste http://www.ark-survival.net/de/2015/06/25/server-admins-hinzufuegen/ ) möchten wir euch eine Seite vorstellen, auf der ihr diese auslesen könnt.

Die Seite ist unter http://steamid.co/ erreichbar. Dort habt ihr ein einige Möglichkeiten an die Steam ID heran zu kommen. Am einfachsten ist es den Steamnamen einzugeben.

Die Steam ID sieht folgendermaßen aus: 76561197995589012

Wichtig ist das ihr die Steam ID 64 eintragt.

Für Serveradministratoren ist der zweite Reiter interessant, dort kann man auch eine Userliste (Durch Zeilenumbrüche getrennt) hinterlegen.

Deutsches Dino Dossier: Gigantopithecus – Bigfoot / Sasquatch

Die Ankündigungen über neue Tiere lassen nicht nach. Heute wurde der Gigantopithecus angekündigt. Ein Riesenaffe. Hoffentlich ist er nicht ganz so gewalttätig wie sein großer Bruder - der Mensch.

Name: Gigantopithecus
Spezies: Gigantopithecus fibrarator
Zeitalter: Pleistozän
Nahrung: Pflanzenfresser
Temperament: Territorial
Domestizierung
Zähmbar: Ja
Reitbar: Ja
Command: admincheat summon BigFoot_Character_BP_C
  • Wild: Gigantopithecus fibrarator ist eine seltsame Kreatur.Normalerweise ist er sehr passiv, hat aber eine geringe Geduldsspanne, wenn sein Revier bedroht wird. Wenn sich eine andere Kreatur nähert, wird der sanfte Riese schnell zur wilden Bestie. Besser ist es Abstand zu halten.

  • Gezähmt: Einem gezähmten Gigantopithecus kann nicht nur das Beerenpflücken zu Hause, sondern ebenso das Ernten der Fasern von vielen Inselpflanzen beigebracht werden. Er scheint komplett damit zufrieden zu sein, den ganzen Tag Pflanzen zu pflücken, Früchte zu essen und Fasern für seinen Tribe zu bewachen. Verspielt sobald gezähmt, scheint es dem Gigantopithecus zu gefallen, seinen Reiter von seinen Schultern in die Luft zu werfen. Für ihn ist dies wahrscheinlich ein Spiel, aber schlaue Banditen können dies dazu nutzen, um Wände und schmale Klippen zu überwinden.

  • Bekannte Informationen: Gigantopithecus scheint am glücklichsten zu sein, wenn er faul herumliegt und Beeren von Pflanzen pflückt. Viele Gigantopithecus verbringen den Großteil des Tages in einem kleinen Bereich, wenn sie nicht provoziert werden.

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