Server Admins Hinzufügen

Seit Patch 179.0 ist es möglich Administratoren für euren Server namentlich zu benennen. Das hat den entscheidenden Vorteil dass diese die Admin-Befehle („cheat …“) nutzen können ohne vorher das Server-Passwort eingeben zu können. So gehts:

Falls ihr das noch nicht getan habt, erstellt die Datei \ShooterGame\Saved\AllowedCheaterSteamIDs.txt. Öffnet diese nun. Jede Zeile steht für einen Admin, wenn eure Datei also den folgenden Text beinhaltet:

76561197995589012
26561197995589012

So würde das heißen dass die Spieler mit der SteamID 76561197995589012 und 26561197995589012 Serveradmins sind.

Falls ihr nicht wisst was die SteamID eures designierten Administrators ist könnt ihr cheat ListPlayers nutzen um euch eine Liste aller aktuellen Spieler auf dem Server anzeigen zu lassen. Allerdings ist es vllt. wesentlich hilfreicher, einfach unseren Artikel über SteamIDs zu lesen, denn dort wird euch gezeigt wie ihr die ID’s mehrerer Personen einfach Online abfragen könnt.

Um Adminrechte wieder zu entziehen entfernt den Namen der Person einfach aus der Datei und startet den Server neu.

So einfach ists! Falls ihr Anregungen oder Fragen habt zögert nicht ein Kommentar zu hinterlassen.

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 180.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 180.0 aufgelistet.

Offizielle Server

  • Vier neue „PvE-Hardcore“ Server für Nordamerika, Europa und Ozeanien.

Neue Items / Gebäude

  • Einzigartige Phiomia- und Carnotaurussättel wurden hinzugefügt.
  • Großes Map-Update: Neue Resourcen (Berg- und Underwasserkristalle), bessere Grafik und bessere Optimierung. Zudem wurden manche WIP („Work in Progress“) Teile der Map fertiggestellt.

Dino Änderungen

  • Die Tauch-Geschwindigkeit von Unterwassersauriern wurde nochmals geändert. Sie verlassen jetzt die Sprint-Geschwindigkeit beim auf- und abwärtsschwimmen nicht mehr.
  • Der Zielradius des Megaolodons wurde um 50% herabgesetzt.
  • Flugsaurier nehmen jetzt 6-fachen Schaden von Kugeln und anderen Projektilen.

Spieländerungen

  • Thatch- und Holzgebäude haben jetzt zweieinhalb mal soviel Schadensresistenz.
  • Es ist nicht mehr möglich Schilder nahe den Fundamenten von Gegnern zu bauen. Dies war dazu ausgenutzt worden um Spieler zu stören.
  • Jeder Gebäudetyp im PvE hat nun eine eigene Zeitgrenze für das Alle-Können-Es-Zerstören-Feature. (Standard sind 4 tage für Thatch-/andere kleine Gebäude, 8 Tage für Holz, 12 Tage für Steinstrukturen und 16 Tage für Metall.)
  • Es wird im PvE jetzt angezeigt wie lange es dauert bis das Gebäude sich von jedermann zerstören lässt.
  • Es lassen sich keine Schlafsäcke mehr durch Spielergebäude hindurch platzieren.
  • Wer einen Fisch durch Speerwurf erlegt der bekommt ihn jetzt ins Inventar gelegt.
  • Die Steinmauern lassen sich jetzt korrekt einfärben.

User Interface Änderungen

  • Die neuen Gameplay-Optionen für Server werden nun auch im Client angezeigt.

Bugfixes

  • Partikel-Effekte bei aktivierten Gebäuden erscheinen jetzt auch nach reloads im Einzelspieler-Modus korrekt.
  • Wasserhähne die direkt mit Quellen verbunden waren funktionierten nicht richtig. Das wurde behoben.
  • Ein Fehler bei die Spielerhände nicht mehr angezeigt wurden, wenn der Spieler Handschuhe anhatte und die First-Person-Sicht aktiviert hatte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem hinter Wänden gesicherte Gegenstände von Expolsionen zerstört wurden, wurde behoben.
  • Spieler lassen sich nicht mehr durch Wände attackieren.
  • Türen lassen sich nicht mehr aufeinander stapeln.
  • Ein Exploit, bei dem man mithilfe von Flugsauriern unterhalb des Bodens bauen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler bei dem Laub auf der Basis (oder den Dinos) von Spielern erschien, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der es erlaubte Spieler mithlife von Granaten (oder Spießen) durch Wände hindurch zu verletzen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem am Boden liegende Spieler angreifen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem sich Charaktere mithilfe von Flugsauriern durch den Boden ziehen ließen, wurde behoben.
  • Flugsaurier, die während dem Fliegen gespeichert und geladen werden, funktionieren jetzt nach dem Laden auch wieder anständig.
  • Ein Fehler, bei dem sich eigene Gebäude durch die Gebäude anderer Spieler hindurch platzieren ließen, wurde behoben.
  • Ein Fehler beim Speichern von Feldern wurde behoben.

Performance

  • Das Ruckeln beim asynchronen Laden von Leveln wurde behoben.
  • 15-20% Verbesserung des Server und Client CPU-Verbrauchs.
  • Größere Verbesserungen in Sachen Server-Performance. Dieser PhysX-fix sollte Situationen vermeiden in denen die Server extrem langsam laufen.
  • 3GB+ RAM Ersparnisse für den Server und 1GB RAM Ersparnis für den Client durch die nutzung von primitiven Datentypen anstatt von Objects.
  • Clientseitige GPU Performance-Verbesserungen (Verbesserung des Batchings bei der Anzeige von Laub).

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (179.5)

Fünf hilfreiche Tricks für Anfänger

Es gibt eine Aspekte von ARK, welche für erfahrene survival Spieler eher unüberraschend sind, aber für Neulinge des Genres sehr vorteilhaft sein können. Die folgenden fünf Tipps sollten daher für jeden Spieler sinnvoll sein.

Der Aufheberadius beträgt 360°

Entgegen der Vermutung aus anderen Spielen – und der Intuition – muss man nicht auf etwas schauen, was man aufheben möchte. Die „E“-Taste zum Aufheben funktioniert wie ein genereller „gib alles aus der Umgebung“ Knopf. Dies bedeutet, dass durch einfaches wiederholtes Drücken der Taste beim Laufen alle im Umkreis verfügbaren Gegenstände eingesammelt werden.

Schnelles Waffenwechseln mit Q

Ein anderer wichtiger Tipp: sehr oft möchte man etwas aufsammeln, hat jedoch noch seine Waffe in der Hand, welche dies verhindert. Durch das Drücken der Taste „Q“ kann diese schnell weggelegt und wieder in die Hand genommen werden. Auf diese Art und Weise ist man nie lange ungeschützt.

Stehenbleiben lässt Energie schnell regenerieren

Es macht sinn, dass eine kurze Verschnaufpause einem Energie zurück gibt. Jedoch ist in ARK dieser Effekt sehr viel stärker, als er im realen Leben wäre. Wenn man in einem Kampf mit einem Dinosaurier gerät, so lohnt es sich oft – trotz der nahenden Gefahr – immer wieder kurz stehenzubleiben wenn genug Distanz besteht. Auf diese Art und Weise behält man stets die Überhand im Kampf.

Slingshots sind eine exzellente Waffe im frühen Spielverlauf

Speziell in anfänglichen Level ist derNahmkampf etwas, dass man vermeiden sollte. Man ist noch nicht stark und so ziemlich alles ist größer als man selbst. Die Schleuder ist die erste verfügbare Fernwaffe für Beginner. Dies ist jedoch nur eine der Qualitäten dieser Waffe. Die Schleuder verursacht neben Schaden auchTopor, wofür diese exzellent ist um Gegner zu betäuben und zu zähmen. Weiterhin ist die Munition – einfache Steine – überall zu finden.

Die leuchtenden Strahlen sind Loot-Kästen

Jeder Kasten kann nur zu einem bestimmten Level eingesammelt werden. Daher ist es wichtig vorab zu wissen, ob es sich überhaupt Lohnt diese zu besuchen.

Weiß 5
Grün 15
Blau 25
Violett 35
Gelb 45
Rot 60

 

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 179.4

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 179.4 aufgelistet.

Bugfixes

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte dass Spawnpunkte richtig gesetzt wurden.
  • Manche Sounds wurden behoben.
  • Die „Simplyfied Sky Rendering“ Option funktioniert jetzt tatsächlich.
  • Die F-Tasten funktionieren jetzt anständig.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (179.3)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 179.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 179.0 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Es werden nun nur noch Holz, Thatch und Stein benötigt um Steinmauern und -Fundamente zu konstruieren.
  • Alle Rohre werden nun als Fundament betrachtet, und werden dementsprechend nicht außeinanderfallen wenn ein Teilstück zerstört wurde.

Server Features

  • Serverbesitzer können die folgenden Spieleinstellungen jetzt ändern:
    • Die Gesamtanzahl an Dinos
    • Der Schaden und die Schadensresistenz von gezähmten und Ungezähmten Dinos
    • Das relative Gewicht einjeder Dino-Art und die Obergrenze der Dinozahl jeder Art pro Zone
    • Die Zähmgeschwindigkeit
    • Die Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums, und wieviele Resourcen sich durch Anbau verdienen lassen.
    • Wie schnell Spieler und Dinos Ausdauer, Essen und Trinken verlieren und die Geschwindigkeit mit der sie Lebenspunkte regenerieren
    • Zeiten in denen Gebäude im PvE unverwundbar sind.

Bugfixes

  • Ein Problem dass die Verbindung zu verschiedenen Servern erschwerte wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler die von einem Dino ohnmächtig geschlagen wurden plötzlich auf ein vielfaches ihrer eigentlichen Größe anwuchsen wurde behoben.
  • Das Spawn-Punkt Menü zeigte irrtümlicherweise auch Betten an, die wegen des Cooldowns garnicht genutzt werden konnten.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (178.2)

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Ark Multiplayer Server

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