changelog

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 214

Neu

  • Neues Feature: Anpassbare Inventar Ordner in jedem Inventar (FRAGT UND IHR WERDET ERHALTEN! <3)
  • Neue Strukturen: Angetriebene Aufzug-Strukturen
  • Neue Strukturen: Kontrollierbare Primitive Harpunen Ballista, um sie auf Strukturen und auf die Dinorücken zu platzieren  (welche Steinstrukturen auf primitivem Techlevel beschädigen)
  • Neues Item: Plesiosaurus Plattform Sattel! Es ist Zeit um deine Unterwasser-Dino-Basis zu bauen, Survivor!

Änderungen

  • Wenn ein Spieler aus einem Tribe entfernt wird, gehen seine Dinos/Gebäude in den Besitz von Offlinespielern
  • Mods/TCs haben nun die Möglichkeit den Server zu mehr PhysX Substeps zu ZWINGEN, dies ist vorallem sinnvoll für akkurate Vehikelphysik (empfohlen 6 Substeps  0.03333 deltatime). Schaue nach PrimalGameData.OverrideServerPhysXSubsteps und PrimalGameData.OverrideServerPhysXDeltaTime
  • 25% mehr max Strukturen der dynamischen Plattform by default
  • Updated Primitive Server Werte / Items / Engrams hier

Fehlerbehebung

  • Fixed Oculus Rift VR support Oculus SDK/>
  • An Leitern fassen/klettern Unterwasser wurde behoben
  • Von Fliegern gestoßen werden, wenn sie keine Stamina mehr hatten auch nach dem Landen, wurde behoben
  • Aktivierte Forges/Produktions Inventare verbrauchen nun weiterhin Ressourcen nach dem Reload
  • Flieger können nun keine Spieler mehr halten, wenn sie gelandet sind oder sie durch den Boden fallen lassen
  • Tribe Problem mit gleichnamigen Tribes, was dazu führte das Mitglieder gekickt wurden, wurde behoben
  • Flieger rutschten auf dem Boden, wenn sie behindert wurden, wurde behoben
  • Wilde Flieger bleiben nicht mehr im Wasser hängen und ertrinken, sie fliegen nun aus dem Wasser wieder raus und fliegen Richtung Land, wenn erforderlich
  • Ein Savegame Corruption Fall bei großen Savegames: dies ist experimental, versuche es mit „-noninlinesaveload“ wenn du Saves hast, die nicht laden wollen. Wir werden diese Loaderänderung in einem späteren Patch einfügen, wenn wir sicher sind, dass es keine Nebenwirkungen gibt..
  • Fallen gelassene Eggs sind nicht länger unsichtbar, wenn man ein Singleplayer Spiel lädt
  • Optimisierte Server Ragdoll Verhalten/perf, und fixed einen fiesen Client physx perf Bug
  • Die Physik von Fliegern beim Air-Brake, („Prone“ binding,  [X]) wurde behoben
  • Problem mit gefeuerten Raketen und anderen Waffenprojektilen, bei denen keine akkurate Kollisionswahrnehmung vorhanden war, wurde behoben.

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