Hier eine kurze Übersicht über die wichtigsten Informationen zu jeder Charaktereigenschaft. Mit jedem Level bekommt ihr Punkte, die ihr investieren könnt, um euren Charaketer zu verbessern. Die untere rechte Ecke eures Invetars sollte dann so aussehen:
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Gesundheit (Health) |
Jeder Punkt erhöht eure Lebenspunkte um 10. Startet bei 100. |
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Ausdauer (Stamina) |
Je mehr Punkte ihr hier habt, desto länger könnt ihr anstrengenden Tätigkeiten nachgehen ohne erschöpft zu werden. Startet bei 100, jeder Punkt erhöht es um 10. |
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Sauerstoff (Oxygen) |
Je mehr Punkte ihr hier habt, desto länger könnt ihr Unterwasser bleiben ohne atmen zu müssen. Zusätzlich schwimmt ihr bei höherer Punktzahl schneller. Startet bei 100, jeder Punkt erhöht es um 20. |
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Nahrung (Food) |
Je mehr Punkte ihr hier habt, desto länger könnt ihr ohne Essen auskommen. Genauer gesagt habt ihr zunehmend mehr Reservern bevor ihr verhungert. Essenspunkte werden verbraucht, wenn sich eure Ausdauer regenierieren muss. Startet bei 100, jeder Punkt erhöht es um 10. |
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Durst (Water) |
Genauso wie bei der Nahrung. Mehr Punkte hier und euer interner Wasservorrat ist größer. Startet bei 100. |
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Tragfähigkeit (Weight) |
Je mehr Punkte ihr hier habt, desto weniger wirkt sich ein volles Inventar auf eure Bewegungsgeschwindigkeit aus. Jedes Item hat ein bestimmtes Gewicht, und logischerweise lauft ihr umso langsamer, je schwerer ihr beladen seid. Völlige Überladung wird durch die Meldung „Encumbered“ (ein voller Koffer als Icon) signalisiert. Beläd man sich dann noch schwerer bewegt man sich garnicht mehr. Startet bei 100, jeder Punkt erhöht es um 10. |
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Nahkampf-Schaden (Melee Damage) |
Entgegen des Namens erhöhen Punkte hier nicht nur den Nahkampfschaden sondern auch den von Bogen und Schleuder. Standard sind 100% jeder Punkt hier erhöht es um 5%. |
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Bewegungsgeschwindigkeit (Movement Speed) |
Wer Punkte in diese Eigenschaft investiert kann seinen Feinden einfach davonlaufen. Jeder Punkt hier erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 2%. |
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Resistenz (Fortitude) |
Bestimmt wie sensibel ihr gegenüber Umwelteinflüssen seid. Konkret heißt dass dass euch Kälte, Regen und dergleichen umso weniger ausmachen desto mehr Punkte ihr hier vergebt. Startet bei 0, jeder Punkt erhöht es um 2. |
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Crafting-Geschwindigkeit (Crafting Speed) |
Selbsterklärend. Je mehr Punkte ihr hier vergebt desto schneller könnt ihr Gegenstände craften. |