Auteur/autrice : Krim

Ark : Survival Evolved : Notes sur le patch 200.1 et 200.2

Ici sont affichés les changements pour Ark:Survival Evolved patch 200.1 et 200.2. Ils sont groupés en catégories afin d’améliorer la clarté. Si ça n’a pas été indiqué, ces changements sont directement repris depuis le fil d’actualité Steam.

La survie des plus forts ( Survival of the Fittest)

  • Les sessions en cours de « La survie des plus forts » sont actuellement cachées de la liste des sessions jusqu’à ce qu’il y ait de meilleures notifications montrant l’impossibilité de rejoindre ces sessions (dépend de la configuration du serveur). Vous pouvez encore rejoindre votre session « Survival of the Fittest » (SotF) depuis l’onglet « My Survivors » ou directement depuis le client Steam.

Serveurs officiels

  • Environ 2 heures de retour en arrière (rollback) depuis que nous avons fait un arrêt forcés de nos serveurs sans avertissement quand nous avons remarqué le bug d’apparence, nous n’avons pas envie de laisser quelqu’un en mauvaise position.
  • Doublement du nombre de serveurs officiels de « Survival of the Fittest »
  • La difficulté des serveurs de « Survival of the Fittest » a été abaissée à 1.0 au lieu de 4.0

Quelques raccourcis utiles pour les spectateurs

  • Maintenir H pour montrer le tableau des scores.
  • Ctrl + K pour afficher le tableau des scores en permanence.
  • Ctrl + N pour afficher la liste des joueurs.
  • Ctrl + M pour montrer la ATH (HUD) pour tous les joueurs présents (utile pour savoir où ils sont tous, mais peut être spammé.
  • Ctrl + P pour montrer la ATH (HUD) flottante juste pour les joueurs proches.
  • Touche retour en arrière (Backspace) pour afficher la ATH (HUD) des beaux tirs.
  • Shift pour déplacements rapides
  • Ctrl pour mouvements lents
  • Molette de souris affecte la rapidité en vol (spectateur)
  • Click gauche (left click) pour attaquer un joueur
  • Barre d’espace (spacebar) pour se détacher d’un joueur

Bugs fixés

  • Les flèches tranquillisantes (Tranq arrows) n’ont plus d’engourdissement (torpor) multiplié par 2000
  • Plus de perte de la personnalisation de votre personnage si vous vous reconnectez
  • Bug fixé quand vous tirez au lance roquet sans utiliser de munition. (Merci à « Kiwi » !)

Translated by: Daimyos

Présentateur de Mod: ARKon – Un client graphique RCON pour Ark: Survival Evolved

Les présentateurs de Mod est une nouvelle série créée par des membres de la communauté. Dans cette série, nous cherchons des mods et des outils cools, et si possible, nous leur demandons aussi leurs visions pour leur(s) projet(s).

Ark a récemment ajouté un « RCON support » sur son logiciel de serveur. Cependant, beaucoup d’utilisateurs n’ont pas la tête à se rappeler de toutes les commandes pour s’occuper de leur serveur. La plupart des logiciels déjà existant, servant à manager un serveur, n’étaient pas adaptés aux joueurs d’Ark. Un membre de la communauté « Henry Garle » a réglé ce problème ! Celui-ci, qui  avait déjà de l’expérience en développant un logiciel similaire sur le jeu Rust, mis au point un client graphique RCON : ARKon.

 

rcon_1

 

Vous pouvez remarquer immédiatement que ce logiciel offre tout le confort d’un manager de serveurs. Si vous vous occupez de plusieurs serveurs, ce truc vaut la peine. Entrez simplement vos informations de connections sous « Settings » (paramètres), cliquez sur « Connect » (connecter) et voilà !

Grâce à l’interface graphique, il n’y a pas besoin d’être un expert en administration de serveur. Par exemple, pour bannir un joueur, cliquez sur son nom et pressez le bouton « Ban ». Ça évite d’écrire au moins deux commandes différentes pour arriver au même résultat.

Ses nouveautés surprenantes devraient aussi convaincre les amateurs de consoles. Manager différents serveurs est très simple, il faut juste choisir où vous voulez aller. Un menu pour commandes vous permet de réutiliser des commandes déjà écrites. Encore mieux, ces commandes peuvent être réglées pour être exécutées en intervalles ou au lancement de l’application. Ces fonctions vont permettre d’économiser du temps et de l’énergie aux utilisateurs de cet outil sur le long terme.

 

J’ai pu avoir un entretien avec Henry et je lui ai posé des questions sur sa vision d’ARKon

Q: Est-ce qu’il y a quelque chose d’innovateur à propos de cet outil que vous voudriez mettre en avant ? Le « scripting-menu » semble être quelque chose qui se démarque des autres outils.

Henry: Je pense que c’est la différence majeure pour le moment. J’ai beaucoup d’autres idées pour des choses que j’aimerai réaliser; étendre les commandes afin d’être plus comme des « scripts » sera probablement quelque chose qui sortira prochainement. Vous pourrez au lieu d’exécuter juste une fois, ajouter des délais etc, il permettra d’envoyer des messages d’arrêts et ensuite de redémarrer le serveur, ce genre de choses.

 

Q: Quels sont vos plans pour le futur de l’application ? Y-a-t-il des nouveautés qui ne sont pas encore disponible, mais que vous voudriez ajouter ?

Henry: Les développeurs ont laissé un indice d’un meilleur support dans le futur, des choses comme des kills détaillés, morts ou encore d’autres nouveautés intéressantes. Ca ainsi que les actuelles listes de commandes RCON qui servirait à donner des objets et de se téléporter seraient vraiment fun à avoir dans l’application. En voyant les capacités d’ARK évoluer, je regarde à ajouter des nouveautés par la suite 😉

Q: Je comprends que l’outil soit seulement pour Windows en ce moment. Avez-vous des plans pour les supports Linux/Mac ?

Henry: J’adorerais dans le futur, cependant étant écrit en C# et WPF, ce n’est pas possible sur le moment. Je pense élargir les nouveautés du « web client » afin de permettre ensuite aux utilisateurs de Linux/Mac d’utiliser correctement l’outil.

Translated by Daimyos

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