Wird dieses Spiel jemals eine Pay-2-Win-Funktion haben?

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Es wird niemals, wirklich niemals irgendeine Monetarisierung dieses Spiels geben, abgesehen von möglichen komplett neuen Expansion-ARKs (ganz neue Welten als Erweiterungspakete).

Es wird niemals Kauf-Items geben, nicht einmal kosmetische — es WIRD jede Menge kosmetische „Item-Skins“ geben, aber sie werden alle als im Spiel verdiente Belohnungen und zeitlich begrenzte Gratis-Events verfügbar sein, um das Spielen zu fördern; es gibt nichts, wofür man $$$ ausgeben muss.

Der Begriff Loot Crate wurde nur verwendet, um einen besonders wertvollen Item-Cache zu bezeichnen 😉

Zur Klarstellung: Wir bei Studio Wildcard sind sehr entschieden gegen jede In-Game-Monetarisierung. Wir haben gesehen, wie sie zu viele ansonsten gute Spiele verzerrt.

Wie viele Charaktere werden wir haben?

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Einen pro Server

Wird das Spiel einen Mehrspieler-Modus haben

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Das Spiel ist sowohl Online-Mehrspieler (mit persistenten offiziellen und benutzergehosteten Servern) als auch mit einer lokalen Einzelspieler-Option.

Technologie – wie weit wollt ihr gehen?

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Es wird eine Sci-Fi-Tech-Stufe mit ziemlich verrückten Dingen geben, und dieser Aspekt des Spiels wird gegen Ende immer präsenter, aber wir verraten dazu erst etwas später mehr 🙂

Wird es Charakteranpassung geben

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Ja, du kannst dein Geschlecht erfolgreich ändern, sowie:
Hautfarbe
Augenfarbe
Haarfarbe
Körper- und Gesichtsproportionen (etwa 30 verschiedene Regler)
Charaktername (anders als dein Steam-Profilname)

Außerdem kannst du alle Kleidungsstücke färben (wenn du die passenden Farbstoffe aus verschiedenen Samen in einem Kochtopf herstellst), und einige Kleidungsstücke haben optionale optische Skins, die du anwenden kannst.

Können wir hocken und kriechen?

+

Ja

Können Überlebende Bäume erklimmen und darauf bauen?

+

Du kannst derzeit keine Bäume erklimmen, aber das ist eine interessante Idee, die wir im Verlauf in Betracht ziehen. Du kannst keine Baumhäuser direkt bauen, aber indem du mit Leitern nach oben baust, kannst du Strukturen errichten, die effektiv hoch in den Bäumen liegen.

Spawn-Gegenstände

+

Aktuell spawnst du ohne Gegenstände, hast aber das Engramm für das Herstellen einer primitiven Steinspitzhacke. Du wirst feststellen, dass das Sammeln der ersten Materialien ziemlich einfach ist, denn du kannst Steine aufheben und Bäume für Materialien schlagen. Es dauert nicht lange, bis du die Spitzhacke herstellen kannst 🙂

Gibt es etwas, das ihr euch anseht, um das Spiel für die Einzelspieler-Community und kleinere Gruppen angenehmer zu machen?

+

Tatsächlich war eine unserer Design-Prioritäten, mehr Einzelspieler- oder kooperativ ausgerichtete Ziele für das Spiel zu bieten, wie eine echte Story, die durch In-Game-Artefakte und Quest-Items erzählt wird, Charakterfortschritt, Bosse, dungeonartige Herausforderungen und ein definitives Endgame (zusammen mit einem Rinse-Repeat-Zyklus, damit das Spiel so lange weitergehen kann, wie du willst). Wir glauben, dass das mehr Fokus und Spieleranreiz bietet als viele Survival-Spiele.

Wie wird Raiden in ARK sein?

+

Auf einem Live-Server kannst du tatsächlich auch offline geradet werden. Das Spiel hat jedoch ein paar Faktoren, um das abzumildern:

– Deine Haustiere können so eingestellt werden, dass sie deine Basis mit verschiedenen anpassbaren KI-Einstellungen verteidigen; manche Pets sind je nach Spezies dafür sehr effektiv.

– In späteren Technologiestufen kannst du elektrisch betriebene automatische Geschütze bauen.

– Du kannst auch deine Items und deinen Charakter auf einen anderen Server oder in den Offline- (lokalen) Modus übertragen, bevor du dich ausloggst, um eine digitale Kopie deiner Sachen zu behalten; das erfordert jedoch den Zugang zu einem Obelisken-Datenübertragungspunkt auf dem ARK, also gibt es dabei eine gewisse Herausforderung.

– Außerdem verlierst du beim Tod im Spiel nicht alles, da deine Spielercharakter-Statistiken und Engramme (gemerkte Blaupausen) nach dem Respawn erhalten bleiben.

Was könnt ihr uns über Ressourcen sagen?

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Sie werden recht verstreut sein, eventuell mit Ausnahme einiger weniger. Zur Erläuterung … einige Ressourcen sind nur in bestimmten Gebieten zu finden, wie Bergen, Höhlen oder Unterwasserzonen. Nach dem Sammeln spawnen sie nach einiger Zeit wieder.

Wie funktionieren Betten und Schlafsäcke?

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Schlafsäcke und Betten sind deine Respawn-Punkte im Spiel (wenn du keine hast, bekommst du einen zufälligen Punkt am Strand in der Region deines Charakters). Schlafsäcke sind Einweg und an deinen spezifischen Charakter gebunden, und du kannst sie aufheben, um sie zu bewegen. Betten sind wiederverwendbar und werden von deinem ganzen Stamm geteilt, aber du kannst sie nach dem Platzieren nicht mehr aufheben, um sie zu bewegen. Und ja, sie haben tatsächlich einen Cooldown-Timer!

Wie zähmt man eine Kreatur?

+

Um eine Kreatur zu zähmen, musst du sie mit verschiedenen möglichen Methoden bewusstlos machen, z. B. stumpfe Kopf-Trauma, Beruhigungsmittel oder bestimmte andere Waffen (die Wirksamkeit der verschiedenen Methoden variiert je nach Kreatur). Sobald sie in einem Torpor-Zustand ist, musst du sie mit geeignetem Futter füttern, das für ihre Art (Fleischfresser/Pflanzenfresser) passt, und einige Kreaturen haben noch speziellere Futtervorlieben. Nach genug Futter, um sie wieder zu Gesundheit zu bringen, wird sie als gezähmte Kreatur aufwachen.

Das ist jedoch leichter gesagt als getan, denn während sie im Torpor ist, sinkt dieser Zustand und sie kann zu früh aufwachen — und es gibt verschiedene Methoden, mit denen du sie lange genug bewusstlos halten kannst, um sie zu zähmen. Außerdem musst du während des Zähmens auf andere Raubtiere achten. Je höher das Level der Kreatur ist (und die Level sind tatsächlich gebietszufällig), desto schwieriger ist sie zu zähmen. Und je besser du sie zähmst (weniger Futter verbraucht), desto höher sind ihre resultierenden Statistiken nach der Zähmung.

Erleiden gezähmte Kreaturen Permatod?

+

Ja, Pets erleiden Permatod, wenn sie auf dem ARK getötet werden. Allerdings werden wir im Spiel eine Funktion haben, mit der Pets aus dem ARK digitalisiert werden können, um ihre Daten vom Online-Spiel in das lokale Spiel zu übertragen. Das kann nur an einem Obelisken-Übertragungspunkt erfolgen und dazu haben wir später mehr!

Werden Dinosaurier sich fortpflanzen?

+

Die Idee wurde in Betracht gezogen. Derzeit haben wir männliche/weibliche Dinosaurier, die bestimmte Eigenschaften basierend auf ihrer Nähe/Beziehung zu Dinosauriern des anderen Geschlechts haben. Wir werden das nicht zum Early-Access-Start haben, aber wer weiß, was wir uns noch ausdenken 😉

Wie interagieren Pets sonst mit Überlebenden?

+

Sie haben verschiedene KI-Zustände, die du bei jedem Pet ändern kannst, wie z. B.:

Passiv: greift nie etwas an
Neutral: greift alles an, das es angreift
Aggressiv: greift alles an, das nicht verbündet ist und in Sichtweite ist
Jäger: erkundet aktiv und sucht Ziele

Du kannst auch eine Fernpfeife verwenden, um einen bestimmten Dino oder eine ganze Gruppe von Dinos anzuweisen, dir oder einem anderen Charakter/Dino zu folgen, zu stoppen oder anzugreifen.

Basierend auf ihrem KI-Zustand verteidigen sie auch einander, nahe Verbündete/Strukturen usw.

Könnt ihr uns eine allgemeine Idee zu PvP in ARK geben und gibt es eine effektive Möglichkeit, sich zu wehren?

+

PvPvE ist definitiv eine Herausforderung, aber es gibt Faktoren im Spiel, die es Spielern etwas leichter machen sollten, mit anderen feindlichen Spielern umzugehen oder ihnen auszuweichen. Konkret kannst du eine Region zum Respawn wählen, um leichter mit Freunden zusammenzukommen, und die Möglichkeit, Kreaturen/Dinos zu zähmen, erleichtert es, einer Kampfsituation zu entkommen, wenn du das richtige Reittier hast. Außerdem bleiben zwar physische Gegenstände beim Tod auf deiner Leiche, aber deine Engramm-Charakterfortschritte und Charakterstatistiken bleiben nach dem Respawn erhalten. Schließlich gibt es Methoden, deine Daten aus dem ARK auf einen anderen Server zu übertragen, was nützlich sein kann, falls du etwas sichern oder auf ein anderes ARK wechseln willst.

Ich habe im Trailer Waffen gesehen! Sind die leicht zu bekommen?

+

Was Waffen betrifft: Sie können in Loot-Kisten gefunden werden, aber auch aus Blueprint-Items oder Engrammen hergestellt werden, die du über Skill-Fortschritt lernst.

Je nach Waffe benötigt sie viele verschiedene Komponenten, die ebenfalls hergestellt werden müssen, statt nur Rohmaterialien. Außerdem gibt es ein Waffenzubehör-System, sodass du Visiere, Zielfernrohre, Taschenlampen und andere Aufsätze anbringen kannst. Was die Menge betrifft … zu viele, um sie aus dem Stegreif aufzulisten, aber wir haben bereits alle offensichtlichen Typen abgedeckt (z. B. Scharfschützengewehr, Maschinengewehr, Pistolen, Schrotflinte, Raketenwerfer, Granaten, Stolperdraht-Explosives, Remote-Det-C4s, unter anderem) und werden weiter ausbauen 😉

Könnt ihr uns mehr über Schlaf/ Bewusstlosigkeit erzählen?

+

Wenn du dich ausloggst, dein Charakter schwere Verletzungen erleidet oder das Falsche isst, wird dein Körper bewusstlos. Das erlaubt anderen Überlebenden, mit dir zu interagieren. Sie können deine Items stehlen, dich töten und dich sogar füttern! Aber es gibt noch etwas anderes, das du in ARK tun kannst … du kannst ihren schlafenden Ragdoll-Körper herumziehen … ihn dorthin bewegen, wo du willst … ihn sogar in eine Gefängniszelle bringen und versklaven (oder ihn einfach in eine sehr gefährliche Position bringen, wenn er aufwacht) … du kannst eine bewusstlose Person zwangsweise mit Essen & Wasser füttern, um sie am Leben zu halten ….

Und mit Versklaven meinen wir:

Du kannst sie physisch einsperren und unbegrenzt am Leben halten, wenn du ihre Gesundheit aufrechterhältst. Du kannst dann nützliche Dinge tun wie Blut abnehmen, um Transfusions-Items zu erstellen, oder ihren Kot als Dünger verwenden, usw.

Außerdem solltest du beachten: Wenn du ausgeloggt bist, verlierst du keinen Wasser-/Nahrungsstatus. Wenn du eingeloggt bist, dann schon. Wenn also jemand eingeloggt ist und versucht, sich zu Tode zu hungern oder zu dehydrieren, kannst du ihn in deinem Gefängnis zwangsfüttern, um ihn am Leben zu halten.

Werden offizielle Server PvP haben?

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Ja, alle offiziellen Server werden PvP aktiviert haben und ebenso nähebasierte Sprach- und Textkommunikation.

Du wirst auch offizielle PvE-only Server finden.

Wird das Spiel auf 30 FPS begrenzt sein?

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Nein! Bau dir so eine große und fiese Kiste, wie du willst, und pumpe so viel FPS raus, wie du willst!

Wird es einen FOV-Slider geben?

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Ja, du kannst zwischen 70 und 110 wechseln

Unterstützt ARK: Survival Evolved SLI?

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Derzeit wird SLI mit DX11 nicht unterstützt – wenn jedoch DX12 im Sommer kommt, wird es das.

Kann man Motion Blur ausschalten?

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Ja, das geht

Werden Konsolenversionen auch Early Access bekommen?

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Derzeit gibt es keine Pläne, eine Konsolenversion im Early Access zu haben. Wir melden uns, falls sich etwas ändert!

Spieloptimierung + Specs

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Es erfordert keine High-End-Grafikkarte, aber derzeit 4 GB System-RAM. Wenn du jedoch eine Grafikkarte im mittleren bis unteren Bereich hast, musst du die Grafik definitiv herunterdrehen, damit das Spiel nicht so gut aussieht, wie es kann. Aber ja, es gibt eine RIESIGE Menge konfigurierbarer Videooptionen, damit du es im Grunde auf jeder Grafikkarte zum Laufen bekommst, bis runter zu einer Budgetkarte um die $100.

 

Das gesagt, wir planen zu optimieren, optimieren, optimieren, während wir durch den Early Access gehen. Man kann nie zu optimiert sein, und darin sind wir ziemlich gut 😉

Für Max-Einstellungen bei 1080p würde ich eine GeForce 980 oder eine gleichwertige Grafikkarte empfehlen. 3,0-GHz-CPU und 8 GB System-RAM.

Für Min-Einstellungen bei 720p würde ich jede DirectX-11-kompatible Grafikkarte mit mindestens 1 GB Videospeicher, 4 GB System-RAM und eine 2,5-GHz-CPU empfehlen.

Könnt ihr uns mehr über VR erzählen?

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Die DK2-Implementierung unterstützt den vollen Bewegungsumfang des Freelook mit allen Sensoren. Sich hineinzulehnen und den 3D-virtuellen Raum zu nutzen, um den Pfeilschuss perfekt auszurichten, ist suuuper befriedigend, besonders wenn es in einem Dilophosaurus-Kopfschuss endet, da fühlst du dich wie ein echter Bogenschütze 🙂

Gibt es eine Suizid-Taste?

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Aktuell gibt es keine Suizid-Taste, aber es gibt andere Wege, dich zu töten – z. B. verhungern, deinen Kot essen, bis du stirbst, von einer hohen Klippe springen, eine Wand oder einen Baum schlagen. Wenn du jedoch gefangen gehalten wirst, ist die Chance groß, dass du kontinuierlich betäubt wirst, also kann es schwierig sein, eine Gelegenheit für diese Dinge zu finden.

Wir überlegen eine Option, eine Suizid-Taste zu jeder Waffe hinzuzufügen, sodass man die Waffe gegen sich selbst richten kann. Das wird jedoch nicht im Early Access sein und ist vorerst nur eine Idee.

Wie kann ich meine Freunde im Spiel finden?

+

Es wird eine Reihe von Tools geben, die dir helfen, deine Freunde zu finden; eines der frühen Items, die du herstellen kannst, ist eine Signalpistole, die unglaublich nützlich ist. Außerdem wählst du beim Erstellen deines Survivors auf einem Server eine Standard-Respawn-Region auf der Karte, und wenn du dieselbe Region wie dein Freund im echten Leben wählst, spawnst du ziemlich nah beieinander … danach geht es nur noch darum, Schlafsäcke und Betten in einem kleinen Haus zusammen zu craften 😉

Können Überlebende ihren eigenen dedizierten Server hosten?

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Auf jeden Fall, das Early-Access-Spiel wird eine Dedicated-Server-EXE enthalten, sodass du deinen eigenen benutzerdefinierten Server hosten kannst. Du kannst die Konfiguration anpassen, um viele Variablen zu beeinflussen, wie NPC-Schwierigkeitsskalierung, Player-vs-Player-Aktivierung, Wettermuster, ob Sprach- oder Textchat nähe-lokalisiert oder global ist, und viele andere Faktoren. Außerdem kannst du auch benutzerdefinierte Karten aus dem Steam Workshop hosten.

Wir können jedoch nicht garantieren, dass inoffizielle Server nicht gehackt/modifiziert sind, daher starten wir auch mit unserem eigenen offiziellen Server-Netzwerk, das die Itemsicherheit garantiert. Aber ja, das Spiel ist in erster Linie für spielergetriebene Anpassung entworfen.

Es gibt auch einen Offline-Einzelspieler-Modus.

Wie funktioniert das Reisen zwischen Servern?

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Offizielle Server erlauben nur das Herunterladen von Daten zu anderen offiziellen Servern über die Steam Economy. Offline-Daten-Download auf offizielle Server ist nicht erlaubt, wegen des Potenzials für Hacks. Das hält das offizielle Server-Netzwerk „sauber“ von externen, potenziell gehackten Daten.

Inoffizielle Server haben die Option, Daten-Downloads zu aktivieren (Standard ist aktiviert), zwischen inoffiziellen Servern oder aus dem Offline-Spiel. Beachte, du kannst Daten von JEDEM Server (offiziell oder inoffiziell) hochladen, um sie im Offline-Spiel zu nutzen. Denn das ist nur für dich!

Also ja, ein Mod-Server könnte leichtes Fortschreiten ermöglichen, aber dann ist es wirklich nur zu deinem eigenen Vorteil, und wenn ein inoffizieller Server zu 100% „sauber“ sein will, ohne Möglichkeit für gehackte Daten, kann er Daten-Downloads verhindern.

Hacker und wie wird mit ihnen umgegangen?

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Der Server ist so geschrieben, dass er zu 100% autoritativ über den Zustand der Welt ist, d. h. er vertraut dem Client in nichts. Der Client sendet nur Tasteneingaben an den Server, und der Server bestimmt alle Ergebnisse. Das macht das Spiel schwer oder potenziell praktisch unmöglich zu hacken. Die Kehrseite ist, dass der Server viel ressourcenintensiver ist, weil er alle Berechnungen für alle Clients durchführt — aber für ein ernsthaftes Hardcore-Online-Spiel ist es die einzige Möglichkeit. Allerdings könnten Aimbots und lokale Grafik-Hacks immer noch ein Problem sein, und dafür werden wir VAC einsetzen.

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Wir werden VAC haben und auch die Möglichkeit für Server-Hosts, Spieler per Steam-ID dauerhaft zu bannen.

Das gesagt: Das Spiel sollte weniger hackbar sein als einige der anderen Survival-Genre-Spiele, weil der Server zu 100% autoritativ über alles in der Welt ist, einschließlich Spielbewegung und Angriffe.

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Es ist schwierig, denn für die meisten Leute, die nicht an Spielen gearbeitet haben oder zumindest nicht innerhalb einer Client-Server-Architektur, sind die Worte „server-authoritative“ bedeutungslos; es ist sogar noch etwas esoterisch, wenn man hört „der Client gibt nur Befehle an den Server“ oder „der Server spielt die Bewegungen nur ab und sendet sie an den Client“, weil die Leute die Konsequenzen dieser Architektur nicht wirklich verstehen.

Im Wesentlichen ist die Struktur unseres Spiels so, dass dein Client, das, womit du das Spiel spielst, alles, was du auf deinem Computer eingibst, mit unserem Server sprechen muss, und unser Server fungiert als Schiedsrichter.

Wir legen die Regeln natürlich auf unserem Server fest. In Spielen wie Rust, H1Z1 usw. „vertraut“ der Server dem Client in einigen Dingen. Zum Beispiel könnte er dem Client vertrauen, ihm zu sagen, wo sich dein Charakter in der Welt befindet, oder in welche Richtung dein Charakter schaut. Er könnte dem Client „vertrauen“, ihm zu sagen, wie schnell dein Charakter sich bewegt, oder wann Schaden genommen wurde.

Diese Architektur (Client+Server-authoritativ) macht es Hackern möglich, den Server zu „belügen“, weil der Server dem Client vertraut. So kann der Hacker den Client dem Server sagen lassen: „Ich habe keinen Schaden genommen“, wann immer der Spieler Schaden nimmt, und so „vertraut“ der Server dem Client und akzeptiert einfach, dass der Spieler keinen Schaden genommen hat, selbst wenn er es hat.

Mit einer server-autoritären Architektur (der, die wir verwenden) vertrauen wir dem Client in GAR NICHTS. Der Client darf nicht sagen, ob du Schaden genommen hast, oder wie schnell du dich bewegst, oder in welche Richtung dein Charakter schaut, usw. Der Client kann nur deine Eingaben an den Server senden; wenn du also sagst „Ich fliege“, vertraut der Server dir nicht, also kannst du einfach nicht fliegen. Wenn du sagst „Ich habe keinen Schaden genommen!“, vertraut der Server dir nicht, also nimmst du trotzdem Schaden. All diese Informationen werden auf dem Server berechnet, der unter unserer Kontrolle steht (zumindest auf offiziellen Servern).

Wenn du „W“ drückst, bekommt der Server die Benachrichtigung, dass du „W“ gedrückt hast und bewegt dann deinen Charakter so, wie das Drücken von „W“ deinen Charakter bewegen würde, und teilt deinem Client mit, dass du dich auf eine bestimmte Weise bewegt hast.

Wenn du dem Server sagst, dass du gerade geschossen hast und dein Ziel jemand war, der hinter dir stand, wird der Server wissen, dass diese Aktion unmöglich war, und wird deine unmögliche Aktion einfach ignorieren. Schließlich ist dem Client nicht zu trauen, also ist der Server immer im Recht, wenn der Client sagt, er hat etwas getan, der Server aber nicht zustimmt. Immer.

Nachdem wir festgestellt haben, dass niemand den Server dazu bringen kann, etwas zu tun, das im Spiel unmöglich ist (wie fliegen, durch Wände schießen, aus einer Million Meilen Entfernung schießen oder Fallschaden verhindern usw.), müssen wir anerkennen, dass es Hacks gibt, die deine Software direkt angreifen: Aimbots, Änderungen, die Bäume/Büsche/Wände usw. entfernen. Die Wirkung davon kann durch die server-autoritäre Architektur gemildert werden (sodass z. B. jemand, der auf dich aus der anderen Ecke der Karte schießt, während du im Dschungel bist, dich zwar sehen kann, aber trotzdem die Bäume, die im Weg wären, nicht wegmachen kann (Server sagt, sie existieren, Server hat immer Recht), also wird ihre Kugel vom Server als Treffer in einen Baum berechnet, und das ist es.

Aber wir werden VAC haben! Und VAC ist extrem gut darin, Leute zu erwischen, die diese softwarebasierten Hacks verwenden. Diese Arten von Hacks sind zwar unmöglich aktiv zu verhindern, können aber passiv behandelt werden (durch Banns von VAC und von Server-Admins und von uns!).
Diese zwei Dinge zusammen werden es sehr schwer machen, dass Leute durch Hacking einen erheblichen Vorteil bekommen.

Natürlich werden wir das im Auge behalten und Nutzer im Early Access dazu ermutigen, nicht nur zu versuchen, unser Spiel zu hacken, sondern uns zu sagen, wenn sie Erfolg haben, und ihre Methoden offenzulegen, damit wir alles patchen können, was auftaucht oder verhindert werden kann. Wir werden wahrscheinlich Bounties oder andere Anreize bieten, damit Leute, die gern hacken, mit ihren Methoden zu uns kommen.
Hoffe, das hilft 🙂

Das Spiel minimiert sich immer, wenn ich im Vollbildmodus bin

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Manchmal tritt das aufgrund von Teamviewer auf, es ist ein bekanntes Problem und wir werden versuchen, es zu lösen! Für jetzt empfiehlt es sich, den Teamviewer-Prozess zu schließen oder das Spiel im Fenstermodus auszuführen :).

Ich habe meine Auflösung geändert und kann meine Einstellungen nicht mehr ändern

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Lösche diese Datei, um sie zurückzusetzen:
steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.ini

Welche Sprachen werden zur Vollversion verfügbar sein?

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Wir planen Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch und Spanisch zur Vollversion. Alles andere müssen wir sehen.

Wird das Spiel Gamepads unterstützen?

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Ja, der EA-Start wird Gamepad-Unterstützung haben.

Wird das Spiel mit VR-Unterstützung starten?

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Early Access startet mit voller Oculus-Rift-VR-Unterstützung. (und Gamepad-Steuerung)

Achtung: Einen Flugsaurier mit VR-Headset zu fliegen kann extreme Höhenangst auslösen! (bei Drake ist es definitiv so!)

Wird es ein Tutorial geben?

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Early Access wird ein sehr einfaches Tutorial haben, aber das ist definitiv ein Bereich, an dem wir nach dem Early Access weiterarbeiten werden, um ihn auszubauen.

Können wir eine Liste aller Kreaturen und Dinosaurier im Spiel bekommen?

+

Alles wird in den kommenden Tagen mit Dossiers zu jeder Kreatur im Spiel enthüllt :).

Wie melden wir Bugs?

+

In-Client-Bugreporting: Es wird beim EA-Start In-Client-Bugreporting und Feedback-Reporting geben. Es ist dank des Steam Overlays ziemlich einfach, danke Valve 🙂

Wird das Spiel eine Voice-Chat-Funktion haben?

+

Das Spiel unterstützt sowohl nähe-lokalisierten als auch globalen Sprach- und Textchat; der Host entscheidet das bei der Serverkonfiguration.

Wie viele Kreaturen können wir zum Early-Access-Start erwarten?

+

Etwa 30 einzigartige Kreaturtypen (Dinos und andere ausgestorbene Kreaturen) zum Early-Access-Start, und darüber hinaus schnell wachsend bis auf 70+ zur Vollversion. Dinos sind der Hauptanreiz für das Spiel, aber ARK selbst besteht tatsächlich aus einer Reihe ausgestorbener Kreaturen aus allen Epochen. Zu Beginn hast du vielleicht den Säbelzahntiger in den Promo-Artworks gesehen, sowie das Wollmammut in unseren ersten Dino-Dossiers.

Und es gibt noch viele weitere ausgestorbene Nicht-Dino-Kreaturen, die bereits im Spiel sind und geplant sind. Mehr davon wird in den kommenden Tagen mit eigenen Dossiers enthüllt. Wir lieben Dinosaurier, aber wir lieben auch alle möglichen ausgestorbenen Kreaturen und beabsichtigen, so ziemlich jede große Art ausgestorbener Kreatur darzustellen, während die Entwicklung weitergeht!

Wird das Spiel Insekten haben?

+

Riesige Libellen und Ameisen (als die entsprechenden prähistorischen Arten) sind tatsächlich in Arbeit, neben anderen Insekten.

Wie groß ist das ARK?

+

Zur Größe des ARK: Es sind derzeit ungefähr 36 Quadratkilometer begehbare Landmasse. Es gibt auch etwa 12 Quadratkilometer Ozean, und natürlich ist das nur eine zweidimensionale Messung. Es gibt sehr hohe Berge, die über die Wolkendecke ragen, und Ozeane sind ziemlich tief mit großen Unterwasser-Riffen, und es gibt ein massives unterirdisches Höhlensystem, das etwa 50% mehr begehbare Fläche hinzufügt. Die Höhlen selbst sind in vielerlei Hinsicht wie Dungeons, daher können sie zwar von Spielern bewohnt werden, aber sie sind keine einfachen Orte, um langfristig zu überleben …

Was andere ARKs betrifft, sind sie derzeit nur Kopien desselben ARK mit unterschiedlichen statistischen Variationen von Ressourcen und Kreaturen, um es einfacher oder schwieriger zu machen. Wenn wir jedoch über den Early Access hinausgehen, beabsichtigen wir sowohl neue physische ARK-Layouts einzuführen als auch das prozedural generierte Welt-Feature hinzuzufügen. Und natürlich wird es von Spielern erstellte Steam-Workshop-ARKs geben 🙂

Was könnt ihr uns über das Bauen sagen?

+

Du platzierst einen Boden, dann schnappst du Wände, Türrahmen, Türen, Decken, weitere Böden usw. an.
Im Moment ist es etwas gitterartig, aber wir werden das weiterentwickeln, während wir das Spiel ausbauen.

Du kannst ein Strohgebäude bauen und es dann Stück für Stück mit Holzabschnitten aufrüsten (ich würde empfehlen, zuerst die Wände aufzurüsten), wenn du möchtest. Du musst kein neues Gebäude beginnen.

Außerdem: Können wir Größe und Form von Boden/Fundament entwerfen oder ist es vordesignt?

+

Es ist als quadratische Einheiten einer recht kleinen Größe designt — damit fügst du die quadratischen Einheiten zusammen, um größere Formen zu bauen. Du kannst auch Pfeiler usw. bauen, um dein Gebäude über das strukturelle Integritätssystem zu verstärken.

Wie funktioniert Pet-Anpassung?

+

Du kannst die Fellfarbe deines Pets nicht ändern, sie wird durch seine Genetik bestimmt (d. h. zufällig, aber auch beeinflusst durch das natürliche Level, auf dem du die Kreatur gefunden hast, sowie ihr Geschlecht). Wenn du also einen besonders cool aussehenden Dino in der Wildnis siehst, willst du ihn fangen, bevor er entkommt!

Du kannst das Pet jedoch nach dem Zähmen benennen und es so leveln, wie du willst. Und ja, es gibt kosmetische Dinge, die du auf das Pet anwenden kannst, derzeit nur die Wahl des Sattels, der bemalt werden kann und verschiedene ästhetische Variationen haben wird. Später planen wir, Kriegsbemalung für Menschen und Dinosaurier einzuführen, um weitere visuelle Anpassung zu ermöglichen.

Ich habe Boss-artige Monster im Trailer gesehen, sind die auch zähmbar?

+

Du wirst die größeren Dinosaurier und Kreaturen zähmen können, ebenso Meereskreaturen wie Megalodons und Plesiosaurus. Was das Zähmen von Bossen betrifft, wird das während des Early Access nicht verfügbar sein, aber darüber hinaus … könnte es sein 😉

Jagen und interagieren Dinosaurier miteinander?

+

Ja, sie jagen und fressen einander — nach einer ziemlich komplexen Raubtier-Beute-Dominanzhierarchie.

Zum Beispiel wird der Rex bevorzugt Pflanzenfresser bestimmter Größe angreifen, aber sehr kleine Pflanzenfresser meist ignorieren, die die Zeit nicht wert sind, und er wird auch schwächere Fleischfresser angreifen, aber nur, wenn es keine besseren Ziele gibt, usw.

Pflanzenfresser können je nach Temperament verteidigen oder fliehen, abhängig von ihrer spezifischen Veranlagung und ihrem Gesundheitszustand, und sie können auch Verbündeten derselben Art zu Hilfe kommen, insbesondere ihren Partnern (ja, die meisten Kreaturen haben Geschlechter und es ist sehr vorteilhaft, einen gezähmten Dino jedes Geschlechts in der Nähe zu haben, sie werden dann mate-boosted).

Wenn du durch das ARK reist, wirst du oft laufende NPC-Kämpfe sehen … und du kannst das zu deinem Jagdvorteil nutzen 🙂

Was ist Ascension?

+

Der Ascension-Endgame-Prozess hängt definitiv mit dem Implantat an den Armen der Charaktere und auch mit dem Zweck und der Natur des ARK selbst zusammen. Es spielt in die Endgame/Postgame-Schleife hinein und wir werden im Laufe der Zeit mehr Informationen darüber enthüllen, wie genau das funktioniert 😉

Können wir zum Early-Access-Start unter Wasser bauen?

+

Unterwasser-Basenbau wird zum Early-Access-Start teilweise dabei sein: Du kannst keine vakuumversiegelten Unterwasserbasen bauen, aber du kannst in Unterwasser-Lufttaschen bauen, die wie Mini-Höhlen in Riffen am Meeresboden eingebettet sind. Der Ausbau der Technologiestufe, die vakuumversiegelte Strukturen umfasst, hat nach Early Access Priorität.

Könnt ihr uns mehr über die Fahrzeuge erzählen?

+

Das ist noch in der Konzeptphase für nach Early Access, aber wir denken zunächst an Jeeps, Boote und Helikopter.

Kannibalismus..?

+

Ja

Was sind eure Pläne für die Community als Ganzes?

+

Wir haben mehrere Ideen, um eine kooperationsorientiertere Community zu fördern, obwohl wir natürlich sehen müssen, wie sie sich in der Praxis bewähren, und entsprechend anpassen:

#1. Die Natur des ARK hat traditionellere RPG-Elemente (wie statistische Loot-Drops, Leveln, Raids und Bosse), die zum Gruppenspiel und zur Kooperation anregen, um erfolgreich zu sein.

#2. Es gibt echte langfristige Gameplay-Ziele, die etwas anderes beinhalten als Spieler zu töten, was in vielen anderen Survival-Spielen nach einer Weile eines der wenigen langfristigen Dinge ist. In ARK gibt es ein definitives Endgame, das fortgeschrittene Spieler verfolgen können, wenn sie die Herausforderung annehmen wollen. Das gibt einen … alternativen … Kanal, um solche gewalttätigen Absichten auszuleben, und wie sich zeigen wird, wird die Natur des Endgames weiter ARK-weite Kooperation fördern 😉

#3. Lokales Spiel (mit der Möglichkeit, deinen lokalen Fortschritt in Online-Spiel zu übertragen und umgekehrt) und unkomplizierte, spielergehostete Server (inklusive Blacklist- und Whitelist-Unterstützung) von Anfang an machen es Spielern leichter, einem gleichgesinnten Server beizutreten oder alleine Fortschritt zu machen, statt auf eine Reihe offizieller oder großskaliger inoffizieller Server beschränkt zu sein.

Wir brauchen vielleicht mehr Systeme, wie formale Bounties (die Early-Access-Version hat ein rudimentäres Bounty-System, aber es ist teilweise informell) und Reputationsaspekte, aber wir werden sehen, wie es sich mit der Zeit entwickelt. Was die Gesamtphilosophie betrifft, beabsichtigen wir, mehr Kooperation zu fördern als manche andere Survival-Genre-Titel, sowohl aus Design- als auch Community-Interaktionssicht.

Hoffe, das gibt einen ersten Hinweis darauf, wohin wir gehen wollen und auf einige der Weisen, wie wir ARK anders gestalten als andere Survival-Spiele!

Habt ihr in Betracht gezogen, Rusts Ansatz für die Kommunikation mit seiner Spielerbasis zu verfolgen?

+

Rusts konsequente & tägliche Community-Updates sind ein Ansatz, den wir ebenfalls verfolgen wollen, und sicherlich während wir in den Early Access gehen. Wenn Spieler im Early Access engagiert sind, hat der Entwickler meiner Ansicht nach die Verpflichtung, die Spieler ständig informiert & in den Entwicklungsprozess einzubeziehen, und das Spiel wird dadurch auch besser. Anders als Rust werden wir im Early Access jedoch die Steam-Seite des Spiels als unsere primäre Methode für News-Updates & Kommunikation mit der Community nutzen. Das scheint uns einfacher, als eine separate Website zu pflegen 🙂

Werdet ihr Roleplaying unterstützen?

+

Ja, absolut! Das ist etwas, das wir auch mit der Modding-Community fördern werden. Hier sind ein paar Gedanken dazu:

Ich möchte, dass ihr wisst: Als Autor, Rollenspieler und begeisterter DnD-Liebhaber werde ich jede Gelegenheit nutzen, um euch Tools zu geben, die es möglich machen, Fiktion in unserer Welt zu weben. Ich kann euch nicht die Welt versprechen, aber ich kann versprechen, dass es mehrere Leute im Dev-Team gibt (ich selbst besonders), die es kaum erwarten können zu sehen, was die Spieler in unserem Spiel hervorbringen 🙂

– The Right Hand

FYI Ich möchte darauf hinweisen, dass es für uns im Verlauf sehr wichtig ist, RP im Spiel zu unterstützen! Welche Optionen und Einstellungen und Mod-Funktionen wir im Laufe der Zeit zugänglich machen können, um RP zu fördern, desto besser. Während einige Spieler nur wegen der reinen Core-Gameplay-Experience dabei sind, wollen viele Leute ihre eigene immersive Dinotopia erschaffen und was auch immer wir tun können, um das auf Basis des Community-Feedbacks zu erleichtern, werden wir versuchen 🙂
– Drake

Wer hat die Musik komponiert?

+

Der Komponist ist Gareth Coker, der auch die Musik für „Ori and the Blind Forest“ komponiert hat, schickt ihm einen Gruß auf Twitter @garethcoker 🙂

Wie viel wird das Spiel kosten und wird es einen Preisunterschied zwischen Early Access und der Vollversion geben?

+

Wir haben uns noch nicht auf den Preis der Vollversion festgelegt, er wird jedoch nicht so günstig sein wie der Early Access. Early Access wird zum Launch $25 kosten. Was Konsolen betrifft, ist der Preis ebenfalls noch TBD.

Werdet ihr Streamer und YouTuber unterstützen, wenn das Spiel veröffentlicht wird?

+

Natürlich, wir heißen alle YouTube-Videos und Streams willkommen, die ihr vom Spiel machen möchtet. Was immer ihr wollt, legt los

Wie oft plant ihr, das Spiel während des Early Access zu aktualisieren?

+

Ungefähr alle zwei Tage. Kein Scherz 😉

Gibt es Vorteile, am Early Access teilzunehmen

+

Naja … abgesehen davon, dem Spiel beim Wachsen zuzusehen 😉 können wir sagen, dass Early-Access-Käufer auf Steam ein paar exklusive In-Game-Goodies bekommen werden, die wir in den kommenden Wochen enthüllen. Ein paar nette Dinge, auf die man stolz sein kann 🙂

Nehmt ihr Early Access ernst?

+

Wir respektieren Early Access und nehmen es sehr, sehr ernst!

Alles, was wir auf der Feature-Liste haben, ist im Spiel und wird im Early Access verfügbar sein, aber natürlich beabsichtigen wir, während des Early Access viel zu polieren und zu iterieren, zusätzlich zum kontinuierlichen Ausbau des Feature-Sets.

Aber ja, über das bloße Abhaken von Feature-Punkten hinaus ist es unsere Priorität, dass das Spiel, das du am Tag 1 des Early Access spielst, eine verdammt spaßige, polierte, grundsolide Erfahrung ist, die nur immer besser wird. Wie machen wir das? work work work work work work work 🙂

Wir werden außerdem zum Start des Early Access eine öffentliche Trello-Roadmap haben!

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Wir wissen, dass die Erfolgsbilanz von Early-Access-Spielen im Allgemeinen und Early-Access-Dino-Spielen im Besonderen nicht gut ist. Tatsächlich haben wir etwas in Arbeit, um die Wunde von The Stomping Land für Spieler, die davon enttäuscht wurden, ein wenig zu lindern, aber mehr Details dazu später …

Wir haben uns vorgenommen, eine dieser Early-Access-Ausnahmen zu sein, eines der Teams, die es richtig machen. Die Entwickler hinter ARK haben tatsächlich ziemlich viel Veteranenerfahrung in der Erstellung verschiedener bekannter Titel, also sind wir uns zu 100% bewusst, worauf wir uns einlassen, und fanatisch entschlossen, das ganz bis zum gelobten Land zu bringen … das wäre dann das Land vor unserer Zeit 🙂

Wie viel Forschung habt ihr zu prähistorischen Arten betrieben?

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Was die Forschung betrifft, im Grunde das Lesen einer Reihe von allgemeinverständlichen Büchern und Online-Artikeln sowie Freunde und Familie, die in den biologischen Wissenschaften arbeiten. Wir haben an einigen Stellen aus Gameplay-Gründen kreative Freiheiten genommen, aber wir haben einen In-World-Kontext dafür, warum diese Arten sich leicht von ihren historischen Gegenstücken entwickelt haben könnten, und dort, wo es eine solche Abweichung gibt, weisen wir in den In-Game-Dossiers darauf hin, die du sammelst.

Also, ich würde keinen College-Paläontologie-Kurs auf Basis dieses Spiels anbieten, aber ein allgemeiner Spieler kann definitiv einiges lernen, indem er alle Dossiers liest und sieht, wie diese Aspekte im Spiel repräsentiert sind 🙂

Welche Art von Erfahrung hat das Team?

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Verschiedene Mitglieder des Teams haben Veteranenerfahrung in der Branche und einige der Titel, an denen sie gearbeitet haben, sind die Uncharted-Serie, Primal Carnage und vieles mehr 😉

Mit welchen Einstellungen und auf welcher Plattform wurde der Trailer erstellt?

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Windows, Max-Einstellungen, 1080p, GeForce 980 GTX

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