Autor: Krim

Spielstand sichern/kopieren

Um einen Singleplayer-Spielstand zu kopieren müsst ihr zunächst einmal den Ordner, in den ihr ARK installiert habt, finden. Dieser ist normalerweise:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\ARK

Falls ihr während der Installation einen anderen Speicherort ausgewählt haben solltet, könnt ihr diesen finden in dem ihr in eurer Steam Bibliothek das Spiel „ARK: Survival Evolved“ rechtsklickt, im Kontextmenü dann auf „Eigenschaften“ klickt, im nun aufkommenden Fenster auf den Tab „Lokale Dateien geht“ und dort auf Lokale Dateien anschauen klickt.

Von hier an werden wir annehmen dass ARK der Ordner ist in den ihr das Spiel installiert habt. Ihr müsst drei Dateien kopieren. Diese sind:

ARK\ShooterGame\Saved\SavedArksLocal\TheIsland.ark
ARK\ShooterGame\Saved\SavedArksLocal\LocalPlayer.arkprofile
ARK\ShooterGame\Saved\LocalProfiles\PlayerLocalData.arkprofile

Kopiert diese in ihre äquivalenten Verzeichnisse auf der Zielinstallation und schon seid ihr fertig.

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 187.0

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 187.0 aufgelistet.

Neue Items / Gebäude

  • Titanomyrma: ruiniert euer Sonntags-Picknick.
  • Dimorphodons: der perfekte Weg um andere Dino-Reiter zu plagen!
  • Eine neue Waffe: Die Armbrust erlaubt es Haie Unterwasser aus großer Entfernung zu beschießen.
  • Eine weitere neue Waffe: Die Machined Shotgun ist schwächer als ihre „primitive“-Ausführung, dafür aber wesentlich genauer.
  • Doppelt so viele Farben. Pink. Pink!

Dino Änderungen

  • Skorpione und Aaßfresser evorzugen jetzt Spoiled Meat gegenüber Raw Meat nachdem sie gezähmt wurden.
  • Wenn gezähmte Dinos Stimberries konsumieren, verlieren sie ab jetzt Nahrungspunkte.
  • Von nun an legen nur noch weibliche Dinos Eier.
  • Die Geschlechtsteile des weiblichen Säbelzahntigers wurden korrigiert.

Spieländerungen

  • Schlafende Verbündete lassen sich nicht länger leveln.
  • Fallen lassen sich jetzt entkoppel und wieder zurücksetzen ohne sie zu zerstören (damit man hindurchlaufen kann ohne seine eigenen Fallen auszulösen). Es wird nicht möglch sein, eigene Fallen so einzustellen dass sie einen selbst komplett ignorieren, da das ein natürliches Limit für die Menge an Fallen in einer Basis schafft.
  • Um eine natürliche Form von Belagerung zu ermöglichen, wurde eine neue Begrenzung eingeführt: Nachdem ein Gebäudeteil zerstört wurde, lässt sich in dessen direkter Umgebung für die nächsten 30 Sekunden lang nichts mehr bauen.
  • Es gibt jetzt eine „Attack That“ Pfeife, die alle Dinos im Umkreis auf das Ziel, welches ihr gerade anschaut, hetzt.
  • Im PvP-Modus nehmen Gebäudeteile die in Höhleneingängen platziert wurden jetzt 6-fachen Schaden.
  • Auto-Turrets greifen jetzt dreimal so schnell an.
  • Stehende Fackeln lassen sich jetzt auch in seichtem Wasser anzünden.
  • Der Schaden von Granaten wurde um 33% reduziert (und um 66% gg. Dinos).

User Interface Änderungen

  • Wenn es keine anderen Möglichkeiten, etwas zu benutzen gibt, lässt sich Wasser durch Druck der Taste „E“ direkt trinken, wenn die Füße im Wasser sind.

Server Features

  • Serverbesitzer können jetzt in den Einstellungen angeben was genau spieler herunter-/hochladen dürfen (Charakter, Items, Dinos). ?PreventDownloadSurvivors=false?PreventDownloadItems=false?PreventDownloadDinos=false
  • Für eigene Primitive Server gibt es eine neue Game.ini.
  • Der PvP-Höhleneingangs Schadensmultiplier lässt sich in der steamapps\common\ARK\Projects\ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini) als PvPZoneStructureDamageMultiplier=6.0.
  • Eine neue Option in der Game.ini erlaubt es, zu bestimmen ob die Engramme dort eine Blacklist oder Whitelist darstellen:
    [/script/shootergame.shootergamemode]
    bOnlyAllowSpecifiedEngrams=true/false

Bugfixes

  • Keypads funktionieren jetzt auch in dicht bebauten Basen (der Fehler war auf Überlappungen zurückzuführen).
  • Ein Fall von Gebäuden, die so lange unsichtbar waren, bis man sich bewegte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, beim dem man Sauerstoff auch über Wasser verlor, wurde behoben.
  • Betrachtete man ein Dino-Inventar so konnte es sein dass man von dutzenden „Item Removed“-Meldungen überrumpelt wurde. Das ist nun behoben.
  • Der Industrial Grill verbraucht Benzin jetzt tatsächlich.

Performance

  • Geschätzt 25% bessere Server-Performance dank PhysX-Rewrite. Dies wirkt sich auch positiv auf die Client-Performance nahe dicht besiedelter Städte aus.
  • Server Memory-Leak Analyse.

(Originale Ankündigung auf Steam) Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (186.3)

Deutsches Dino Dossier: Achatina

Das heutige neue Dino Dossier zeigt die Achatina, eine prähistorische Schnecke. Wer sie zähmt der darf sich freuen, denn der wenig appetitliche Schneckenschleim enthält in ARK signifikante Mengen Zement. All diejenigen die sich bereits darauf freuen, auf dem Rücken einer Schnecke durch die Gegend zu ziehen, werden allerdings enntäuscht: Das Tier wird sich nicht reiten lassen. Dafür wird es manch verzweifeltem Survivor den ein oder anderen Bear Grylls Moment erlauben. Ist man hungrig genug, liefert die Schecke wenigstens ein Paar Bissen Fleisch.

Name Achatina
Spezies Achatina Limosegnis
Zeitalter Holozän
Ernährung Pflanzenfresser
Temperament Passiv

In der Wildnis: Die Achatina Limusegnis ist ein sehr langsames, wenig bedrohliches Land-Weichtier. Sie ist einfach zu jagen, und obwohl sie nur kleine Mengen an Fleisch und Chitin bietet ist ein schnell erarbeitetes Mahl auf der Insel immer Wilkommen. Getreu dem echten Vorbild scheidet die Achatina einen dicken, klebrigen Schleim aus. Dieser löst sich aber nach kurzer Zeit wieder auf.

Gezähmt: Nicht appetitlich, dafür aber nützlich: Das Sekret, dass die Achatina Limusegnis ausscheidet, ist äußerst zementhaltig. Das macht sie zum wertvollen Zuchttier für viele Stämme, denn die Zementherstellung gestaltet sich bisweilen durchaus mühsam. Der Schleim gezähmter Schnecken sammelt sich über längere Zeiten hinweg und kann dann bei Bedarf von ihren Besitzern geerntet werden.

Drops

  • Raw Meat
  • Chitin

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Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Achatina in Taming Calculator

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 186.3

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 186.3 aufgelistet.

Bugfixes

  • Ein Serverseitiger Crash, der mit dem Inventar zusammenhing, wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (186.2)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 186.2

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 186.2 aufgelistet.

Dino Änderungen

  • Gezähmte Dinos wählen ihr Essen jetzt anders aus. Bisher war es so, dass sie sich einfach stur durch ihr Inventar gegessen hatten, also bisweilen das Prime Meat Jerky was ihr in ihrem Inventar zwischengelagert hattet dankbar verspeisten. Das wurde dahingehend geändert, dass sie jetzt zunächst das Fleisch mit niedrigstem Wert essen.
  • Zähm-Geschwindigkeiten erneut geändert. Raw Prime Meat ist jetzt genauso effektiv wie es vor Patch 186.0 ursprünglich war, Kibble ist 40% schneller. Mit Kibble lassen sich dabei wesentlich bessere Zähmungen (und damit bessere Resultate) erreichen.

Bugfixes

  • Ein Fehler bei der Replikation von Gebäudedaten zwischen Client und Server wurde behoben.
  • Ein Fehler rund ums Platzieren von Gebäuden (Mortar and Pestle, Crop Plot, …) wurde behoben.
  • Der Metal Water Tank lässt sich jetzt wieder bauen.
  • Ein Fall von „Client Connection Timeout“ wurde behoben.
  • Ein Randfall bei dem nicht genug Luft beim Auftauchen Eingeatmet wurde, wenn die Server FPS gering waren, wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (186.1)

Deutsche Patchnotes zu ARK: Survival Evolved Patch 186.1

Im Folgenden sind die Änderungen von Patch 186.1 aufgelistet.

Spieländerungen

  • Verbündete Dinos sind jetzt immun gegenüber eigenen Gasfallen.
  • Dino-Eier lassen sich jetzt doppelt so häufig finden. Ihre Haltbarkeit wurde zudem von 2 auf 8 Tage hochgesetzt.
  • Neu-Balancing der Zähmgeschwindigkeiten: Raw Prime Meat ist 70% so schnell wie ursprünglich, und der passende Dino-Kibble ist jetzt so schnell wie Raw Prime Meat damals war.
  • Auf Servern verbotene Engramme werden jetzt automatisch zerstört (auch rückwirkend).

Server Features

  • Eine neue Game.ini für Primitive Server wurde hochgeladen. In Zukunft wird diese auf eine Namens-Basierende Liste (anstatt von Indizes) geändert, damit sie nicht so oft geupdatet werden muss.

Bugfixes

  • Der Preserving Bin kann jetzt wieder auf dem Boden platziert werden.
  • Ein Server-Crash der mit dem Industrie-Grill zusammenhing wurde behoben.

(Originale Ankündigung auf Steam)

Hier sind die Patchnotes des vorherigen Patches (186.0)

Item-Info: Tripwire Narcotic Trap und Tripwire Alarm Trap (Fallen)

Es gibt nichts frustrierenderes, als in Abwesenheit von anderen Spielern ausgeraubt zu werden. Oft plündern diese nicht nur alle Tresore, sie machen gleich die gesamte Basis dem Erdboden gleich. Bisher konnten sich Spieler dagegen kaum zur Wehr setzen. Fast noch schlimmer ist es, wenn man auf sogar da ist, aber aktuell in einem anderen Bereich des Servers rumtrottet.

Patch 186.0 schafft Abhilfe: Es lassen sich jetzt Fallen stellen, die entweder Alarm schlagen, oder die Gegner direkt betäuben. Im Idealfall machen diese also nicht nur möchtegern-Einbrechern einen Strich durch die Rechnung, sondern verschaffen der Basis zusätzlich noch den Ruf, gefährlich zu sein.

Narcotic_trapDie Gas-Falle (Narcotic-Trap) versetzt alle zur Auslösungszeit anwesenden nicht mit dem Besitzer verbündeten Personen in einen Betäubungszustand. Dieser hält 5 Minuten lang an. Das sollte genügend Zeit sein, um Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Schafft ihr es einen Gegner in eine Falle im Wasser zu locken, so könnt ihr ihn damit bisweilen sogar töten. Doch Vorsicht, auch wilde Dinos können die Fallen auslösen, es bietet sch also nicht an diese auf oft genutzten Pfaden zu platzieren. Ebenfalls zu beachten ist, dass nicht-betäubte Spieler ihre temporär nicht verfügbaren Kameraden aufwecken können. Um also die vollen 5 Minuten Betäubung sicherzustellen müsst ihr alle Gegner auf einen Schlag erwischen.

Dementsprechend bieten sich zwei Gegenstrategien für die Angreifer an. Zum einen lassen sich Fallen aus der Ferne per Bogen oder anderer Fernkampfwaffe zerstören. Zum anderen sollte man natürlich nicht zu fünft auf einem Fleck marschieren, wenn man erwartet dass die Gegend mit Fallen vermient ist.

Die Alarm-Falle löst indes einfach einen Alarm aus. Beide lassen sich sehr einfach auseinander halten: Während die Narcotic-Falle mit einer grünen Flüssigkeit gefüllt ist sieht die Alarm-Falle aus wie ein Paar Lautsprecher. Um den Stolperdraht zu platzieren sind immer zwei Fallen notwendig.

Tripwire Narcotic Tripwire Alarm
  • 15x Narcotics
  • 3x Zement
  • 4x Holz
  • 35x Fiber
  • 6x Hide
  • 1x Kristall
  • 5x Holz
  • 30x Fiber
  • 6x Hide
  • 3x Metal
  • 2x Oil

Mit Patch 186.0 kamen auch noch andere Items hinzu: Industrial Grill and Omni Lamp.

Item-Info: Der Industrie-Grill (Industrial Grill)

Obwohl der Kochtopf für den Anfang sicherlich gut geeignet ist geraten viele Spieler höheren Levels an dessen Grenzen. Er ist schlichtweg zu langsam und zu klein um eine sinnvolle Verarbeitung größerer Mengen Fleisch zu ermöglichen. Diese sind jedoch schnell gesammelt, sei es von Hand oder durch Säbelzahntiger-Spaziergänge.

Der neue Industrielle Grill (Industrial Grill) löst dieses Problem. Er ist definitv teurer und größer als der Kochtopf, kann dafür aber auch wesentlich mehr. Anstatt ein einzelnes Stück Fleisch zu grillen, verarbeitet er immer gleich ein dutzend Items auf einmal. Zudem sieht er auch wirklich gut aus. Das macht ihn zur Pflichtausstattung für jeden Tribe der etwas auf sich und seine Gartenanlage hält.

Das Ganze hat aber seinen Preis: Er lässt sich nur mit Benzin (Gasoline) betreiben. Andere Brennstoffe wie Holz oder Thatch sind nicht erlaubt, was die Betriebskosten signifikant in die Höhe treibt. Hinzu kommt, dass er nicht einfach auf den Boden gestellt werden kann, er muss auf einem Baulichen Untergrund errichtet werden.

Rezept (muss in der Refining Forge gecraftet werden):

  • 200 Metal Ingots
  • 30 Crystal
  • 40 Cementing Paste
  • 40 Öl

Mit Patch 186.0 kamen auch noch andere Items hinzu: Traps und der Omni Lamp.

Item-Info: Der Omni Lamp Post

omni_lamp_postWenn es in ARK Nacht wird, dann wird es dunkel. Wirklich dunklel. Gar finster. Das mag zwar zum Sterne-Beobachten sehr hilfreich sein, verliert aber schnell seinen Charm, wenn man bedenkt dass hinter jeder Ecke ein T-Rex lauern kann. Wer sich hier nur auf Fackeln verlässt, der steht schnell vor logistischen Problemen. Die ortsfeste Ausführung muss ständig mit neuem Benzin gefüllt werden, während die in der Hand gehaltene Fackel sich sehr schnell verbraucht. Beide lassen sich also nur sehr unangenehm in größerer Anzahl instandhalten.

Der Omni Lamp Post ändert das. Im Gegensatz zu den rustikalen Fackleln bezieht er seine Energie aus dem Stromnetz. Das erspart die parmanenten Wiederauffüll-Touren. Der Strom lässt sich bequem an einem zentralen Ort erzeugen, und wird mithilfe von Kabeln an alle einzelnen Lampen verteilt.

Die Nutzung des eigentlichen Items ist simpel. Ihr könnt es durch Druck der Taste „E“ ein- und ausschalten. Damit es die Umgebung dann tastsächlich fluoreszierend weiß erleuchtet muss zudem noch eine Kabelverbindung zu einem Generator hergestellt werden. Momentan führt das zu einem weiteren Vorteil, der aller Erwartung nach aber nicht lange bleiben wird, nämlich, dass sich beliebig viele Lampen anschließen lassen, ohne dass der Generator deshalb mehr Benzin verbrauchen würde.

Um Omni Lamp Posts herzustellen nutzt das folgende Rezept im Fabricator:

 

  • 5 Metal Ingots
  • 10 Crystal
  • 2 Electronics

Mit Patch 186.0 kamen auch noch andere Items hinzu: Fallen und der Industrial Grill.

Deutsches Dino Dossier: Dimorphodon

Name Dimorphodon
Spezies Dimorphodon Equesica
Zeitalter Unterjura
Ernährung Fleischfresser
Temperament Reaktiv

In der Wildnis: Der Dimorphodon ist einer der Jekyll-und-Hyde-Kreaturen der Insel. Normalerweise ist er recht passiv, manchmal sogar freundlich. Wird er allerdings provoziert versteht er keinen Spaß mehr. Seine Aggressionen verleiten ihn dann dazu in den Angriff überzugehen, selbst gegen große Tiere gegen die er keine Chance hat, sehr zuleide seiner Gesundheit. Der Dimorphodon hat mit kleineren Gegnern aber kein Problem, denn diese kann er dank seinem großen (aber leichten) Schädel und seiner Zähne problemlos jagen.

Gezähmt: Der Dimorphodon lässt sich vergleichsweise leicht zähmen. Seine Aufgabe im Kampf ist klar: Verbündet mit möglichst vielen Artgenossen plagt er die Reiter feindlicher Dinos, egal wie mächtig deren Reittier auch sein mag.

Bekannt Informationen: Auf den ersten Blick würde man den Dimorphodon ganz unten in der Nahrungskette Vermuten. Schließlich ist er gerade einmal einen Meter groß. Das ist jedoch weit gefehlt! Seine beeindruckende Geschwindigkeit und sein überraschend starker Biss machen ihn sehr gefährlich. Dieser Effekt wird zusätzlich dadurch verstärkt, dass der Dimorphodon selten alleine angreift. Ein hungriger Schwarm dieser Flugsaurier kann Beute, die um ein vielfaches Größer als ein Einzeltier ist, problemlos erlegen. Bleibt also größeren Dimorphodon-Schwärmen lieber fern.

Drops

  • Raw Meat
  • Hide

Base Stats and Calculator

Level Base + Lvl =

Check Dimorphodon in Taming Calculator

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  • Français

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Ark Multiplayer Server

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